e-show部活動記録!!

私たち愛知学院大学e-sportsサークル e-show部の活動記録、交流会等の連絡をするブログです!!

e-show部について

どうも、こんにちは!

愛知学院大学e-sportsサークルe-show部です!!

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私たちは2018年に名城公園キャンパスにて公認サークルとして設立されました!

まだまだ、できたばかりで知識も浅く、他大学との交流等も全く出来ていないので交流会、練習会、オフ大会の実施をどんどんこなしていきたいと思っています!!

よろしくお願いします!!

【予選あり賞金付きオン大会】 AGUスマオンライン🗡ultimate🗡

【お詫び】

この度は6月20日のAGUスマ2ndが新型コロナウイルスのため、感染拡大防止、場所の確保の難航により中止となり、オンラインでの開催となったことをお詫び申し上げます。

新型コロナウイルスの収束、対策等が整いましたらオフラインでの活動に向け、活動して参りますので何卒よろしくお願い申しあげます。

       f:id:e-showclub:20200528231245p:image

AGUスマオンライン ultimate

【概要】

64人規模オンライントーナメント

オフライン大会に少しでも近づけるため、

・1グループ8人の予選あり(予選落ちはなし)

・本戦トーナメントをダブルイリミネーション方式

で行います。

 

【賞金】

1位 

プリペイドカード5000円分(種類指定可)

2位

プリペイドカード3000円分(種類指定可)

3位

プリペイドカード1500円分(種類指定可)

・優勝者予想正解者から抽選で1名様※1

イオンシネマ限定映画鑑賞券(1300円相当)

・優勝予想正解者の中から2〜3名前後

(抽選に参加してくださった人数によって増える可能性あり)

Amazonギフトカード500円分

・当大会でリザルト入りした方

オフラインで開催予定のAGUスマの優先申請枠譲渡

※1 本戦トーナメント途中に投票を開始。詳しくは本戦トーナメントの項目に記載。

【タイムテーブル】

12:45〜 DMグループにて点呼開始

13:00〜 予選スタート

14:30〜 予選終了予定

15:00〜 本戦トーナメント

19:00〜 本戦終了予定

出来る限り短縮を目指しますが、延長する場合もございますので、ご遠慮ください。

【予選】

1グループ8人ごとの予選を実施。

予選落ちはなく、本戦トーナメントの位置を決める対戦。

・主な管理はTwitterのDMのグループ機能を使用。また、配信を行うため割り振られた配信者が予選進行を主に行う予定。

・予選開始15分前より点呼を行うので、参加者はご返事をお願いします。

配信カード、対戦の順番については予選表に記載済みなので、配信を割り振られた方は該当の配信者の部屋へ入室お願いします。

・対戦の順番で上側に書かれている人が部屋立て下側に書かれている人がフレンド申請をお願いします。

拒否ステージ制を取ります

拒否ステージ、提示方法につきましては後述しますので、下記をご確認ください。

予選で選択可能なステージは

終点・戦場・ポケモンスタジアム2

スマ村・村と街

の5つです

《手順》

1.上側の人が2ステージ拒否

2.下側の人が1ステージ拒否

3.上側の人が残りからステージ選択をし、

下側の人がランダムを選択

でお願いいたします。

・勝敗の報告は、勝った側の人が

1.対戦カード(自分の番号も記載)

2.奪われたストック数

3.奪ったストック数

4.どちらが勝ったか

を予選を管理しているTwitterのDMグループで報告をし、対戦相手の方は確認としてそのメッセージにリアクション、もしくは「確認」とDMグループに送ってください。

〜記載例〜

1.Mkleo(1) vs ヤマト(6)

2.0

3.3

4.Mkleo (1)勝ち

【本戦トーナメント】

・総勢64人規模のダブルイリミネーション方式の敗者側ありトーナメント※1

・勝者側決勝、敗者側決勝、GFは時間次第で3本先取、それ以外は2本先取とします。

・予選でトーナメントの位置は割り振ります

・トーナメントの上側の人が部屋立て下側の人がフレンド申請を行ってください。

・配信カードはトーナメント開示時に番号、配信先を記載。配信の専用部屋へ参加をお願いします。

・結果報告は

1.トーナメント番号

2.対戦カード

3.取られた本数

4.勝った選手の名前

勝った選手@agu_smashのアカウントにDMを送り報告してください。

(例)

1.12

2.ヤマトvs dk

3.1

4.dk

・こちらも予選と同じく、拒否ステージ制を採用。

拒否ステージ、提示方法につきましては後述しますので、下記をご確認ください。

《手順》

1戦目

選択可能なステージ

終点・戦場・ポケモンスタジアム2

スマ村・村と街

《手順》

1.トーナメント上側の人が2ステージ拒否

2.トーナメント下側の人が1ステージ拒否

3.トーナメント上側の人が残りからステージを選択し、下側の人がランダムを選択

2戦目以降

選択可能なステージ

終点・戦場・ポケモンスタジアム2

スマ村・村と街に加え、

カロスポケモンリーグライラットクルーズ

《手順》

1.前の試合に勝った側の人が2ステージ拒否

2.前の試合に負けた側の人が残りからステージを選択、勝った側の人がランダムを選択

・本戦トーナメントでベスト4が出揃い次第、優勝者予想を開催。

投票時間は10〜30分ほど取らせていただく予定です。

〜参加資格〜

・トーナメントですでに敗退してしまった方

・申請できなかった方

この企画を知ってもらった全ての方!!

〜参加方法〜

Twitterハッシュタグ機能を用いて、呟いていただきます。確認作業をするため、鍵アカウントの方はロックを解除して参加ください。

〜必要事項〜

#AGUスマ

#予想する選手名win

 

応援メッセージもどしどし募集中!!

【例】

ジョーカーで相手を翻弄してください!

#AGUスマ

#Mkleowin

↑英字表記の名前の選手の場合、スペースが空いていないか確認をお願いします。

※1 ダブルイリミネーション方式についてわからない方は以下のリンクへ

ダブル・イリミネーション | ビリヤードの用語集 - ビリヤード総合情報サイト Web CUE'S

【拒否ステージについて】

・戦いたくないステージ、苦手なステージを拒否し、そのステージでの対戦を行わないで済むシステムのことです。

・拒否ステージは予選、本戦トーナメントで仕様が違うので各項目でご確認ください。

〜拒否ステージの提示方法〜

専用部屋のメッセージ機能を利用し、拒否ステージを提示してください。

《割り当て》

対戦前のメッセージを使用。1度1番下までいき、上から

「いい対戦にしましょう!」・・・終点

「最初から本気で行きます!」・・・戦場

「ガケなんて、恐れない!」・・・ポケモンスタジアム2

「にくを切らせて、ふっとばす!」・・・スマ村

「うなれ!こんしんの弱攻撃!」・・・村と街

「狙いはロマン技!」・・・カロスポケモンリーグ

「この勝負受けて立ちましょう」・・・ライラットクルーズ

とする。

(例)

Aにステージ選択権がある場合(予選、1戦目)

選択可能ステージ

終点・戦場・ポケモンスタジアム2・スマ村・村と街

1.Aが「いい対戦にしましょう」「にくを切らせてふっとばす!」と選択し、終点とスマ村拒否を提示

2.Bが「最初から本気でいきます!」を選択し、戦場拒否を提示

3.Aが残っているポケモンスタジアム2、村と街からどちらかを選択。Bのステージはランダムにしておく。

1戦目をBが勝利した場合(2戦目以降)

選択可能ステージ

終点・戦場・ポケモンスタジアム2・スマ村・村と街に加え、カロスポケモンリーグライラットクルーズ

1.Bが「この勝負受けて立ちましょう」、「最初から本気で行きます!」と打ち込みライラットクルーズ、戦場拒否を提示

2.Aが残っている終点、ポケモンスタジアム2、スマ村、村と街、カロスポケモンリーグからステージを選択し、Bはランダムを選択

【参加資格】

・スマメイトなどで回線不良により対戦中止が少ない方

・煽り行為、誹謗中傷など対戦相手を不快にさせる行為を行なわない方

・大会で頻繁にトラブルを起こすことがない方

・ルールを理解している方

特に今回はルールが複雑なのでよく読んでから参加するようにお願いします。

【参加方法】

6月14日(日)21:00よりツイートされる募集ツイートに

1.HN

2.フレコ

を記載したリプライを送ってください。

(例)

1.ヤマト

2.7993-6218-6299

もしくは、@agu_smashTwitterアカウントにDMを送ってください。

【募集ツイートのリンク】

https://twitter.com/agu_smash/status/1272136714232852481?s=21

〜参加締め切り〜

6月19日(金)20時まで

64人を満たした以降の方はキャンセル待ち登録として、キャンセルが発生し次第繰り上げのご連絡をさせていただきます。

 

その他質問等あれば

@agu_smash

にリプライ、もしくはDMをお願いいたします。

 

第2回AGUスマオンライン 概要

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      第2回AGUスマオンライン

【日時】4月25日(土)20:00〜

【ルール】主にタミスマ様準拠(以下タミスマ様より一部引用)

※無断転載ですので問題がありましたら削除いたします。

変更点も多々ございますので

しっかりご確認お願いします。

 

最低限の参加条件
①回線が良好でオン大会やスマメイトで対戦中止が少ない方、VIP部屋等でラグがない方、日本在住の方。
②メッセージ機能・コメント欄で誹謗中傷をしない方、試合中煽り行為をしない方。
③ルールを理解している方。

④ディスコードのアカウントを持っている方。

(ディスコードを用いて運営を行うため)


簡易ルール
①Switchホームボタン→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に→本体を再起動する。
 ※ これを行わないとフレンドコード(以下フレコ)を交換しても相手側から部屋が見えません。
②フレコを交換して対戦する。「部屋ID」方式ではなく「パスワード」もなし。
Miiを使用する場合、試合開始前までにディスコードのサーバーにて技構成を提示。
 ※ 試合毎に技構成を変更する場合は都度申告願います。
④決勝戦を除き2本先取でステージは以下のとおり。
 1戦目:ワイリー基地(終点化) or 戦場 or ポケモンスタジアム2
 2戦目(※):ワイリー基地(終点化) or 戦場 or ポケモンスタジアム2
 ※ 1戦目で選ばれたステージを除く
 3戦目:すま村 or 村と街 or カロスポケモンリーグ
 4戦目(※):すま村 or 村と街 or カロスポケモンリーグ
 ※ 3戦目で選ばれたステージを除く
 5戦目:終点

 

⑤対戦相手と連絡を取り合う際は、ディスコードの連絡(全体)チャンネルでお願いします。

使用される際は@をつけて対戦相手の方にメンション(ルールチャンネルにやり方記載済み)してください。

⑥必ず普段使用しているスマメイトでのユーザー名またはオフ大会等に参加している名前で申請願います。
⑦必ずユーザー名とゲーム内の登録名を合わせてください。

 

 

部屋建て
トナメ表で上の人が部屋立て、下の人がフレンド申請を行う。
 ※ 「簡易ルール」の①を行わないと、フレコを交換して部屋を建てても対戦相手側から部屋が見えません。

 

 

大会の流れ
①参加から対戦開始まで

(1) 募集終了時刻を過ぎるとトナメ表ページがトーナメントチャンネルに提示されます。
(2) トナメ表を見て自分の位置と対戦相手を確認する。
(3) トナメ表の対戦相手の名前の後ろにフレコが書いてあるので確認する。
(4) 大会開始時刻になったらトナメ表上の人が部屋立て、下の人がフレンド申請を行う。
 ※シードの方は1回戦と2回戦を混同しないようにご注意ください。


②各回戦の試合合図について
1回戦のみアナウンスいたします。

それ以降は準決勝までは各自で行って構いません。

準決勝以降は配信台にて対戦を放送させていただきます。

※ダブルイリミネーションの場合は、時間次第で敗者側準決勝を配信、敗者側決勝は必ず配信とします。随時連絡いたします。

 


③結果報告
勝った側の方が結果報告チャンネルにて結果報告をお願いします。

(本日の主催者チャンネルを確認し、当日の主催者にメンション※をつけてください)

※メンションのやり方はルールチャンネルに記載済み

〜必要項目〜

1.トーナメント番号(トーナメントの左側にあります)

2.対戦カード

3.とった本数

4.勝利宣言

 

(例)

13番 

ヤマトvsトマト 

2-1  

ヤマト勝ち

 

※ディスコードにはこれらを全て打ち込んでから送信してください。情報が混同してしまう可能性があります。

 

④トーナメント形式
 参加者の人数に応じてはダブルイリミネーション方式を採用いたします。

よく理解していない方は下記のページを参照ください。

https://www.billiards-cues.jp/glossary/double-elimination.php

配信台ついて
配信台に選ばれた方は配信者(7993-6218-6299)までフレコを送信し、「ヤマト」の部屋へお入りください。試合終了後、勝者は結果報告をお願いします。

配信台の対戦の方は、対戦が始まる前に配信台チャンネルの方でお呼びしますので、参加者の方は常にディスコードの通知をオンにしておいてください。

 

配信台の対戦カードは以下事項を考慮して恣意的に判断しております。(例外あり)
・進行がスムーズに進んでおり、配信台へ呼んでも大会進行に影響がない箇所。
・スマメイトの成績等を参考に実力が拮抗している箇所。
・ 偽名出場されていない選手。(選手を特定できた場合を除く)
・あまり見ないキャラクターを使用されている選手。
・配信のコメント欄で注目されている選手。

【例外】e-Show部の独断

 

ラグについて
①ラグがあったらスマメイトのレーティング対戦と同様に参加者同士で相談する。
 ※1 対戦相手と連絡を取り合う際は、連絡(全体)チャンネルで行う。


②試合開始1分以内にラグがある旨申し出た(自滅等相手におかしいとわかる行動をする)場合、ストック・%引継ぎなしでの再試合を一度だけ認めます。1分経過してから申し出た場合、両者の合意を得られた場合を除きストック・%を引き継いで再試合。(タイムは引き継がない)


③ラグ・遅延の対処法は以下をお試し下さい。(そもそもの回線が悪い場合は改善しない)
(1) 配信画面を閉じる。無線の場合はルータの近くでプレイする。
(2) ルータの電源を切り、約15秒経ってから再度電源を入れる。
(3) 部屋建てする側を変更する。


④ラグや遅延が酷い場合は心当たりがある方が積極的に棄権してください。

 

対戦相手の部屋に入れない場合
①ディスコードの連絡(全体)チャンネルで対戦相手に部屋へ入れない旨を伝え、部屋に入れない側の選手が部屋を建てる。
②上記①を試しても部屋に入れない場合、Switch本体とルータを再起動して再度試す。
③上記①②を試しても部屋に入れない場合、運営が乱数メーカーを用いランダムで勝者を決める。
 ※ この判定で勝ち上がった選手は2回目以降同じ方式で勝ちを適用しない。以後の対戦相手が部屋に入れないまたは対戦相手の部屋に入れない場合は不戦敗とします。

 

大会結果(リザルト)について
大会終了後、大会結果(リザルト)を使用キャラ付きでツイートします。見事入賞された方はキャラクターチャンネルまで使用キャラとカラーを大会終了までにご連絡願います。連絡がない場合は運営側の推測でリザルトを作成します。

 

参加方法

4月24日(金)19時ごろにディスコードの招待リンクをTwitterの方でツイートいたします。

以下の手順で申請を行ってください。

・大会の申請ページにテンプレートに従って必要事項を入力する

リンクから入りますと以下の着地点チャンネルに参加します。

こちらの方から申請と書かれたところから申請チャンネルに移動し、必要事項を記入してください。

着地点チャンネル

f:id:e-showclub:20200420191333p:image

申請チャンネル

f:id:e-showclub:20200420191339p:image

申請チャンネルにはテンプレートが記載されておりますので、そちらを参考にしながら

1.名前(ルールに従って)

2.フレンドコード

3.使用する可能性のあるキャラ※1

(多数使用する場合は使用確率上位3キャラ)

※1:配信台選び、リザルト作成の際に活用します。

すでにサーバーに参加されている方

すでにサーバーに参加されている方は、申請ページの

"第2回AGUスマオンライン"

の記載以降に第1回と同様に申請をしてください。

参加人数

無制限

人数によってトナメ形式が変化します。

 

その他質問等ございましたら、

@agu_smashにリプライもしくはDMをお願いします。

 

【第1回AGUスマオンライン】 概要

       f:id:e-showclub:20200415110746j:image

   第1回AGUスマオンライン

【日時】4月18日(土)20:00〜

【ルール】主にタミスマ様準拠(以下タミスマ様より一部引用)

※無断転載ですので問題がありましたら削除いたします。

変更点も多々ございますので

しっかりご確認お願いします。

 

最低限の参加条件
①回線が良好でオン大会やスマメイトで対戦中止が少ない方、VIP部屋等でラグがない方、日本在住の方
②メッセージ機能・コメント欄で誹謗中傷をしない方、試合中煽り行為をしない方
ルールを理解している方

ディスコードのアカウントを持っている方。

(ディスコードを用いて運営を行うため)


簡易ルール
Switchホームボタン→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に→本体を再起動する。
 ※ これを行わないとフレンドコード(以下フレコ)を交換しても相手側から部屋が見えません。
フレコを交換して対戦する。「部屋ID」方式ではなく「パスワード」もなし
Miiを使用する場合、試合開始前までにディスコードのサーバーにて技構成を提示。
 ※ 試合毎に技構成を変更する場合は都度申告願います。
④決勝戦を除き2本先取でステージは以下のとおり。
 1戦目:ワイリー基地(終点化) or 戦場 or ポケモンスタジアム2
 2戦目(※):ワイリー基地(終点化) or 戦場 or ポケモンスタジアム2
 ※ 1戦目で選ばれたステージを除く
 3戦目:すま村 or 村と街 or カロスポケモンリーグ
 4戦目(※):すま村 or 村と街 or カロスポケモンリーグ
 ※ 3戦目で選ばれたステージを除く
 5戦目:終点

 

⑤対戦相手と連絡を取り合う際は、ディスコードの連絡(全体)チャンネルでお願いします。

使用される際は@をつけて対戦相手の方にメンションルールチャンネルにやり方記載済み)してください。

必ず普段使用しているスマメイトでのユーザー名またはオフ大会等に参加している名前で申請願います。
必ずユーザー名とゲーム内の登録名を合わせてください。

 

 

部屋建て
トナメ表で上の人が部屋立て下の人がフレンド申請を行う。
 ※ 「簡易ルール」の①を行わないと、フレコを交換して部屋を建てても対戦相手側から部屋が見えません。

 

 

大会の流れ
①参加から対戦開始まで

(1) 募集終了時刻を過ぎるとトナメ表ページがトーナメントチャンネルに提示されます。
(2) トナメ表を見て自分の位置と対戦相手を確認する。
(3) トナメ表の対戦相手の名前の後ろにフレコが書いてあるので確認する。
(4) 大会開始時刻になったらトナメ表上の人が部屋立て下の人がフレンド申請を行う。
 ※シードの方は1回戦と2回戦を混同しないようにご注意ください。


②各回戦の試合合図について
1回戦のみアナウンスいたします。

それ以降は準決勝までは各自で行って構いません。

準決勝以降は配信台にて対戦を放送させていただきます。

※ダブルイリミネーションの場合は、時間次第で敗者側準決勝を配信、敗者側決勝必ず配信とします。随時連絡いたします。

 


③結果報告
勝った側の方が結果報告チャンネルにて結果報告をお願いします。

本日の主催者チャンネルを確認し、当日の主催者にメンション※をつけてください)

※メンションのやり方はルールチャンネルに記載済み

〜必要項目〜

1.トーナメント番号(トーナメントの左側にあります)

2.対戦カード

3.とった本数

4.勝利宣言

 

(例)

13番 

ヤマトvsトマト 

2-1  

ヤマト勝ち

 

※ディスコードにはこれらを全て打ち込んでから送信してください。情報が混同してしまう可能性があります。

 

④トーナメント形式
 参加者の人数に応じてはダブルイリミネーション方式を採用いたします。

よく理解していない方は下記のページを参照ください。

https://www.billiards-cues.jp/glossary/double-elimination.php

配信台ついて
配信台に選ばれた方は配信者(7993-6218-6299)までフレコを送信し、「ヤマト」の部屋へお入りください。試合終了後、勝者は結果報告をお願いします。

配信台の対戦の方は、対戦が始まる前に配信台チャンネルの方でお呼びしますので、参加者の方は常にディスコードの通知をオンにしておいてください。

 

配信台の対戦カードは以下事項を考慮して恣意的に判断しております。(例外あり)
・進行がスムーズに進んでおり、配信台へ呼んでも大会進行に影響がない箇所。
・スマメイトの成績等を参考に実力が拮抗している箇所。
・ 偽名出場されていない選手。(選手を特定できた場合を除く)
・あまり見ないキャラクターを使用されている選手。
・配信のコメント欄で注目されている選手。

【例外】e-Show部の独断

 

ラグについて
①ラグがあったらスマメイトのレーティング対戦と同様に参加者同士で相談する。
 ※1 対戦相手と連絡を取り合う際は、連絡(全体)チャンネルで行う。


②試合開始1分以内にラグがある旨申し出た(自滅等相手におかしいとわかる行動をする)場合、ストック・%引継ぎなしでの再試合を一度だけ認めます。1分経過してから申し出た場合、両者の合意を得られた場合を除きストック・%を引き継いで再試合。(タイムは引き継がない)


③ラグ・遅延の対処法は以下をお試し下さい。(そもそもの回線が悪い場合は改善しない)
(1) 配信画面を閉じる。無線の場合はルータの近くでプレイする。
(2) ルータの電源を切り、約15秒経ってから再度電源を入れる。
(3) 部屋建てする側を変更する。


ラグや遅延が酷い場合は心当たりがある方が積極的に棄権してください。

 

対戦相手の部屋に入れない場合
①ディスコードの連絡(全体)チャンネルで対戦相手に部屋へ入れない旨を伝え、部屋に入れない側の選手が部屋を建てる。
②上記①を試しても部屋に入れない場合、Switch本体とルータを再起動して再度試す。
③上記①②を試しても部屋に入れない場合、運営が乱数メーカーを用いランダムで勝者を決める。
 ※ この判定で勝ち上がった選手は2回目以降同じ方式で勝ちを適用しない。以後の対戦相手が部屋に入れないまたは対戦相手の部屋に入れない場合は不戦敗とします。

 

大会結果(リザルト)について
大会終了後、大会結果(リザルト)を使用キャラ付きでツイートします。見事入賞された方はキャラクターチャンネルまで使用キャラとカラーを大会終了までにご連絡願います。連絡がない場合は運営側の推測でリザルトを作成します。

 

参加方法

4月17日(金)19時ごろにディスコードの招待リンクをTwitterの方でツイートいたします。

以下の手順で申請を行ってください。

・大会の申請ページにテンプレートに従って必要事項を入力する

リンクから入りますと以下の着地点チャンネルに参加します。

こちらの方から申請と書かれたところから申請チャンネルに移動し、必要事項を記入してください。

着地点チャンネル

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申請チャンネル

f:id:e-showclub:20200415142336p:image

申請チャンネルにはテンプレートが記載されておりますので、そちらを参考にしながら

1.名前(ルールに従って)

2.フレンドコード

3.使用する可能性のあるキャラ※1

(多数使用する場合は使用確率上位3キャラ

※1:配信台選び、リザルト作成の際に活用します。

参加人数

無制限

人数によってトナメ形式が変化します。

 

その他質問等ございましたら、

@agu_smashにリプライもしくはDMをお願いします。

 

MKCe-Show部月例大会7月の部の告知!!

みなさんこんにちは!

MKCe-Show部のヤマトです!

本日はe-Show部の恒例行事?を外部の方にも参加してもらい、枯渇気味のスマオフに一矢報いることができたらなぁなんて淡い期待を込めつつ告知をしたいと思います。こくちーずの概要を完コピなのはあしからず...

はじめに
このイベントは、スマブラをより盛り上げるため、スマブラーの交流を深める場を増やしつつ、私たちのサークルを知っていただくために開催しております。

開催日

7月15日

スケジュール
15:30~ サークル員以外の方の受け入れを開始します。あまり早すぎてもこちらも講義があり、準備が間に合っていない場合があります。なので、少し遅れるくらいの勢いで来てくださるとこちらとしてもうれしいです。500mほど先にケンタッキー、信号を挟んだところにスタバやローソン、大学構内にローソンがありますのでごゆっくり大学観光、名城公園観光なさってください。
16:30~ 出席をとりつつ、トーナメントを作成します。15:30からいらしてくださった方は乱闘や1VS1をしつつ、プロジェクターでの対戦に慣れてくださると幸いです。15分後まで受け付けます。遅れてしまった場合は、連絡のうえフリー台での対戦をお願いします。
16:45~ トーナメントを開始します。予定では、3ストック7分の2本先取のダブルイリミネーション方式(カリスマ様の本戦と同様)を採用するつもりです。時間があれば、勝者、敗者両決勝並びにグランドファイナルは3本先取に変える予定です。フリー台はモニターの集まり次第で不確定ですが、確定している部分で多くて2、3台になると思われますのでご了承ください。
20:00~ 片付け、撤収をします。教室自体は21:20まで取りますが、プロジェクターが大学の借用物なため優先的に片づけていただけると助かります。ここから2次会へGO!としたいところですが、月曜という週の始まりのため各自でお願いします。後日集まれて2次会開けたらよいなと考えています。
諸注意
・大学では資格講座や大学院の講義が行われているため、くれぐれも節度もない行動や騒ぎすぎることのないようにお願いします。

 

・モニターの確保できる数が未定のためプロジェクターでの進行が余儀なくされます。目に見えて分かるような遅延は一切ありませんので把握したうえで参加してくださると幸いです。


配信もしくは動画化を検討していますので、望まない方は受け付けの際にスタッフにお声かけください。

 

・対戦の円滑な進行のため、外出する際は自身の対戦に影響がないかを確認した上で外出し、対戦に遅れることのないようにお願いします


・初めての外部の方を受け入れての活動になりますので、グダグダ運営になることを承知の上で参加してくださると心底喜びます。


大会ルール
基本的にカリスマ様と一緒にします。
http://blog.livedoor.jp/karisuma_nagoya/archives/cat_289544.html
(無断転載のため問題がありましたら削除いたします)
トーナメント方式は、ダブルイリミネーション方式とします。
ダブルイリミネーションってなんぞ?と思った方は下記のリンクをご覧ください
https://www48.atwiki.jp/wtnbwto/pages/21.html


シードについては、当サークルで行った前回大会の結果を参考に組ませていただきます


第1シードdk 

第2シードもり 

第3シードきく and more...


参加人数は大まかに10~25人程度集まればと考えています。


その他わからないことがありましたら、ツイッターのリプライ、DMでお願いします。
機材について
switch、モニターに関してはほぼ上限なく受け付けます。参加枠を設けますのでそちらで表明をお願いします。この2つが持参できる方は漏れてしまっても一般参加の枠を増やすことにつながるのでDM、リプライを下されば優先的に追加で参加していただけます。

なお、switch枠、モニター枠の方は名前シールなどでお名前を付けておくことを推奨します。当日にテプラを持っていく予定ではありますが、大会のスムーズな運営のためご協力いただけると助かります。

また、カリスマ様のルールにもあったと思いますが、switch持参枠の方はスマブラのルールにて、大会ルールの規定に基づいたものを事前に作成しておいてください。
会場について
愛知学院大学名城公園キャンパスアガルスタワー2408教室です。うまくいけば近くの教室が確保でき、2つの教室で行えるため人口密度が高すぎてしまう現象は回避できると思われます。
アクセス
http://www.agu.ac.jp/project140/campus/access.html
無駄にでかい建物のエスカレーターのあるほう4階の教室と覚えていておいてください。

最寄駅  地下鉄名城線名城公園

お車でお越しの方へ

当キャンパスは、駐車場がございません。名城公園で土日休日が路上駐車可能になりますのでご活用ください。有料駐車場がいくつかございますのでそちらもご活用ください。ですが、当サークルは駐車場代金、トラブル、事故等は一切負担や責任をとらないことをご了承ください。
持ち物
コントローラー(ルールに明記されたもの
GCコンを持参する方は接続パッドを持ってきてください

プロコンを持参する場合は自身の接続ケーブルを持ってきてください


フリー台について


フリー台は最低1台は確保します。当日が祝日ということもあり混雑する可能性もありますのでフリー台にルールを設けることをご了承ください。

フリー台のルール


フリー台に置くswitchはランダムステージスイッチで本戦で扱う6ステージが出るものとします。
対戦のルールも本戦と同じく3ストック7分1VS1で行います。なお、順路を作る予定なので待っているプレイヤーはそちらでお待ちください。対戦して勝ったプレイヤーは勝ち残り、負けたプレイヤーは再度フリー台で戦う場合、順路の後ろに並んでいただきます。勝ち残ったプレイヤーが連続で対戦できるのは3戦までとします。3戦目で勝ち、再度フリー台に並ぶ場合は負けた方が並ぶのならその後ろにお願いします。


なお、トーナメントが円滑に進まず暇を持て余す可能性がありますので本戦に残っている方もフリー対戦は許可しますが、呼ばれた場合即座に自滅をし、トーナメントを少しでも早く終わらせることのできるようにお願いします。


以上のルールを守っていただくようお願いします。なお、フリー台にはスタッフを配置し、ルール違反があった場合ペナルティを課すことがあることをご了承ください。


その他


・スタッフということが分かるように首からなにかしら提げておくので困ったらお気軽にお尋ねください


・窃盗、盗難の被害は当サークルは一切責任をとることはできませんが、万が一犯人が判明した場合等は警察への連絡をさせていただくことをご承知ください。


・仮に申請が埋まってしまっていても、モニター、switch枠は上記にあるようにほぼ無制限に受け付ける予定でありますので、DM、リプライ等でご連絡ください。モニターやswitchが増えることで、参加者の枠を増やすことも検討することができます。

こちらのページからご参加ください

https://www.kokuchpro.com/event/39b2308799b7b3a9190dbbe1b6d30aff/